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Juego

Eula es un proyecto de innovación pedagógica que fomenta aprendizajes con contenidos cinematográficos y audiovisuales

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Me gustaría presentaros un proyecto muy novedoso que basa el aprendizaje de los niños en los contenidos cinematográficos y audiovisuales. Se trata de Eula y pretende impulsar la educación en este tema en España, ofreciendo a los niños y jóvenes una oportunidad estructurada y sistemática de ver cine, de entender el cine e incluso de hacer cine, como parte de su preparación global para la vida adulta.

Para conseguir este propósito se quieren desarrollar diversas líneas de actuación que responden a los siguientes objetivos: acceso a la cultura, comprensión crítica, creatividad, concienciación, atención a la diversidad, responsabilidad social y herencia cultural.

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La fundación RACC ha desarrollado una aplicación interactiva en línea para sensibilizar a los más jóvenes como peatones y futuros conductores

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RACC Educa es una aplicación interactiva en línea cuyo objetivo es concienciar y educar a niños y niñas de entre ocho y 16 años en cuestiones relativas a los desplazamientos por la ciudad. A través de tres niveles diferenciados dirigidos a distintos grupos de edad, los chicos podrán jugar, tomar decisiones y participar en una comunidad observando sus propios avances.

Registrarse es sencillo y gratuito, y debe ser realizada por un adulto quien se hará responsable de la veracidad de la información facilitada. Los docentes pueden registrar grupos de hasta 40 alumnos, y los padres o tutores tienen la opción de introducir datos de ocho niños.

Este espacio ha sido desarrollado por la Fundación RACC y pretende mejorar las condiciones de movilidad de toda la sociedad.

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Un estudio de la AEFJ revela que un tercio de los niños mayores de 9 años juega menos de una hora al día

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Según un estudio realizado por el Observatorio del Mercado del Juguete de AIJU para la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ) y al que han llamado: Percepción adulta de los juguetes, en España parece que el 30% de los niños mayores de 9 años juega menos de una hora al día. Así que esta podría ser una causa de que los niños pasen a ser adolescentes tan pronto y empiecen a consumir contenido y productos destinado a niños de mayor edad.

También han revisado más grupos de edad y la media de tiempo de juego entre semana está entre las más de tres horas diarias de los niños entre 1 y 2 años y entre una y dos horas cuando tienen entre 7 y 8 años.

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"Las aventuras de Spoti" es un juego online interactivo para prevenir la obesidad infantil en niños con Síndrome de Down

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Las aventuras de Spoti es un juego online interactivo que presenta un divertido personaje mediante el que los niños aprenderán hábitos saludables relacionados con la alimentación y el ejercicio físico. Está dirigido a niños de entre 6 y 10 años con síndrome de Down.

Down España pretende ejercer acciones preventivas dirigidas a la educación de este colectivo para conseguir el objetivo de frenar la obesidad infantil (que se convertirá más tarde en obesidad en adultos)

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Optimizando los factores de diseño en los pavimentos de caucho instalados en nuestros parques infantiles, se puede llegar a mejorar la capacidad de amortiguación de impacto

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La Asociación de Investigación de la Industria del Juguete (AIJU) situada en la población alicantina de Ibi, investiga la correlación entre parámetros físico-químicos y la capacidad de amortiguación de las superficies, en caso de caída, con el objeto de establecer una “guía de prescripciones para el sector empresarial”.

Con el objetivo de conseguir más seguridad en los parques infantiles con suelo revestido, se sugiere la elaboración de una legislación que regule las propiedades que estos deberían cumplir.

El proyecto “SAFESURFACE. Parques infantiles está financiado por el Instituto de la Pequeña y Mediana Industria de la Generalitat Valenciana (IMPIVA), dentro del programa I+D, y está llegando a su fin después de dos años investigando la influencia de ciertos parámetros en la capacidad de absorción de impactos en superficies sintéticas utilizadas en los parques infantiles.

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Guía para comprar juguetes (III): una reflexión acerca de los juguetes "para niñas"

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Lo siento porque voy a ser un poco transgresora en el tema de los valores que transmiten los juguetes a nuestros hijos. Todos escuchamos recomendaciones acerca de que los juguetes no deben ser violentos ni fomentar la desigualdad entre géneros.

Yo marco una diferencia significativa entre juguetes bélicos y que inciten a la violencia y aquellos que imitan las tareas reproductivas. Me niego a que mi hijo (la niña no lo pide) tenga objetos que son idénticos a otros que en la vida real provocan muertes, o a que observe comportamientos violentos en las pantallas.

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Repaso del 2011 de los libros y aplicaciones para peques en el iPad

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Ya estamos terminando el año 2011 y probablemente entre las decisiones de compra para la Navidad están los dispositivos en formato tableta, como el iPad. Y es que es una buena opción para utilizar en casa con los peques instalando aplicaciones de valor que aporten educación, entretenimiento y uso de la tecnología sin temor. Así que os presento una recopilación de las aplicaciones que hemos comentado en el 2011 en Peques y Más. Muchas de ellas son españolas y merecen nuestro reconocimiento.

Una de las más sorprendentes, originales y atrevidas es Contoplanet. Es una aplicación que actúa como biblioteca de cuentos para niños pero que va mucho más allá. Y es que los libros en papel tienen los días contados conforme avance la implantación de estos dispositivos en los hogares y se popularicen nuevas formas de experimentar la lectura con niños.

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Guía para comprar juguetes (II): aspectos a tener en cuenta a la hora de escoger

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Como ya sabéis el viernes pasado pudimos compartir con vosotros algunos consejos para comprar juguetes adecuados a la edad de cada niño. Soy consciente de que vosotros más que nadie conocéis las necesidades de vuestros hijos y sabéis perfectamente el tipo de juguete que le podría ir bien en función de sus intereses o capacidades.

Creo que los mejores juguetes son aquellos que les permiten crear, descubrir y que les animan a continuar jugando tras la sorpresa inicial. Los juegos que dan lugar a nuevas recreaciones y aquellos que potencian la inteligencia siempre son buenas opciones.

Pero ¿acertaremos con nuestra elección?, no es fácil teniendo en cuenta la cantidad de cosas diferentes que piden y el volumen de juguetes que algunos pequeños ya tienen en sus casas.

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Guía para comprar juguetes (I): recomendaciones según la edad de los niños

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Vivimos en una sociedad de consumo y parece que sólo vale “lo que nos entra por los ojos”, pero cuando se trata de decidir la compra de juguetes para nuestros niños debemos sentarnos a valorar algunos aspectos como sus propias necesidades, la idoneidad, los valores que transmite o la cantidad de juegos que ya posee.

Hemos hablado ya de las recomendaciones a la hora de comprar juguetes, también del gasto previsto para la compra de juguetes según dos estudios diferentes: de Eroski Consumer e Imaginarium. Ahora vamos a ser un poco más prácticos.

Los niños no sólo pueden jugar con juguetes, de hecho hasta no hace mucho tiempo los principales medios para disfrutar jugando eran la compañía de sus amigos y un sinfín de elementos naturales con los cuales “construir” la diversión. Pero no voy a obviar la ilusión que a los niños les hace que Santa Claus o los Reyes Magos les traigan al menos un regalo de los que han pedido.

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Juguetes para la Navidad 2011: Educa Touch, para aprender todo sobre el cuerpo humano"

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Educa Touch “Aprende todo sobre el cuerpo humano” es una de las nuevas propuestas de EDUCA para esta temporada, y está dirigida a niños de seis a 12 años que disfrutan aprendiendo y desean aprender al tiempo que juegan.

Se trata de una evolución de juego electrónico apta para más de un jugador, lo que la convierte en un regalo atractivo para utilizar en reuniones familiares o tardes de merienda en casa junto a los amiguitos.

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