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Javier Tolsá de tapp-mobile: "los niños tienen que hacer un uso equilibrado de las nuevas tecnologías y de los medios educativos"

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Javier Tolsá de tapp-mobile: "los niños tienen que hacer un uso equilibrado de las nuevas tecnologías y de los medios educativos"

El equipo de tapp-mobile está formado por tres amigos ingenieros expertos en Ingeniería Mecánica que tienen en común su pasión por el diseño y la tecnología. Desde el momento en el que descubrieron las posibilidades de las aplicaciones móviles se pusieron a trabajar para ofrecer su visión y su propuesta poniendo mucho foco en lo social. Su mayor activo es su capacidad para escuchar a los clientes y satisfacer sus necesidades de la mejor forma posible. Para tapp-mobile cada cliente y proyecto son únicos por lo que siempre comienzan como si fuera la primera vez, trabajan con entusiasmo y sin perder la referencia y la experiencia ganada con su trabajo anterior. En esta entrevista en Peques y Más presentamos a Javier Tolsá de tapp-mobile que nos va a explicar su visión de empresa y su experiencia práctica desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles.

Qué es tapp-mobile

tapp es un proyecto en el que se aúna amistad y perspectivas empresariales. Nos conocimos en la Universidad mientras estudiábamos ingeniería y tuvimos la oportunidad de emprender este negocio haciéndolo compatible con nuestro trabajo. Con tapp queremos estudiar cuáles son las posibilidades de una empresa con un modelo de negocio social.

Cómo surge la idea de crear aplicaciones para niños en dispositivos móviles

Cuando iniciamos la actividad, tuvimos la oportunidad de desarrollar la app ¿Qué tal estás? que estaba enfocada al público infantil y personas con TEA (trastorno del espectro autista). A partir de ese momento, nos dimos cuenta de las posibilidades que tenía crear este tipo de apps y decidimos centrarnos en aquellos desarrollos que reportaran algún tipo de beneficio a nuestros usuarios. Estamos abiertos a desarrollar aplicaciones para un público adulto que respete nuestro modelo, pero es cierto que, de momento, nos estamos centrando en las apps infantiles.

Cuál es la situación actual de los desarrollos de Tapp y cuáles son los planes futuros

Tenemos dos apps publicadas ¿Qué tal estás? y Termotic, con cierta madurez, ya que hemos ido realizando actualizaciones periódicas incluyendo aquellas mejoras que la mayoría de nuestros usuarios nos pedían. Ahora mismo, estamos inmersos en el proceso de portar estas dos apps a Android y así conseguir llegar al mayor número de usuarios posible.

En cuanto a nuevos desarrollos, estamos diseñando una app enfocada a niños con déficit de atención. Además, estamos esbozando otra app para personas con TEA pero que aún se encuentra en una fase muy inicial.

Y, cómo no, estamos abiertos a nuevas colaboraciones.

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Dismonster es un juego para ayudar a los peques a que no tengan miedo a la oscuridad

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Dismonster es un juego para ayudar a los peques a que no tengan miedo a la oscuridad

Se acaba de lanzar la aplicación de Dismonster para iPad y iPhone pensada para que los peques pierdan el miedo a la oscuridad y especialmente a las sombras que se producen por la noche. Jugar a Dismonster es muy sencillo, lo que hace el jugador es acceder a las habitaciones de la casa en las que hay sombras y tendrá que encontrar qué objetos son los que producen esas sombras y resolver el puzzle que forman.

Los objetos están por toda la casa y para encontrarlos los jugadores tendrán que mover la linterna (moviendo el dispositivo móvil) y descubrir cuál es el cuerpo que genera la sombra. Mientras la linterna está encendida se gasta la batería por lo que hay que coger baterías y carga para mantenerla en funcionamiento. Dismonster también permite crear sus propios monstruos para lo que hay que coger objetos y conseguir sombras extraordinarias. De esta forma los peques eliminan sus temores porque haciendo sombras se dan cuenta de que lo que las genera son objetos cotidianos.

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La aplicación Blue Planet Tales que enseña historia a los niños mientras se divierten

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La aplicación Blue Planet Tales que enseña historia a los niños mientras se divierten

En Blue Planet Tales han lanzado una aplicación para dispositivos móviles con la que los niños se van a divertir y mucho mientras aprenden episodios importantes de la historia del ser humano y de la Tierra y sus civilizaciones. Y es que los desarrolladores creen, como los profesores y los padres, que los niños aprenden más cuando se divierten. En la aplicación se puede conocer cómo fue la extinción de los dinosaurios, cómo se construyeron las pirámides, cuáles han sido los principales hitos de la carrera espacial, cómo fueron las grandes conquistas de la historia y cuáles han sido los personajes que cambiaron el rumbo de la historia.

El objetivo es complementar los conocimientos de los libros de texto con escritos de aventuras para niños que además están ilustradas por grandes artistas y con grabaciones realizadas por actrices profesionales. La aplicación permite que los peques puedan leer o escuchar la historia, hay interactividad para ayudar a comprender lo que se lee y además hay preguntas y respuestas para reforzar el conocimiento y fomentar la lectura comprensiva. La aplicación está revisada por profesores y logopedas infantiles y tiene el sello de KidSAFE Seal para ofrecer un entorno seguro y educativo. Aquí se pueden ver algunas imágenes y más detalles sobre la aplicación:

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Meikme lanza la aplicación El viaje de Alvin, una roadapp interactiva basada en la película de David Lynch

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Meikme lanza la aplicación El viaje de Alvin, una roadapp interactiva basada en la película de David Lynch

Meikme ha lanzado su primera aplicación llamada El viaje de Alvin que se puede decir que es un cuento interactivo basado en los hechos reales que inspiraron la película del director David Lynch. Me gusta mucho como la han clasificado sus creadores que dicen que El viaje de Alvin es una roadapp porque está inspirada en el cine, porque aprovecha los recursos del lenguaje cinematográfico y porque cuenta una historia con la que los peques pueden interactuar.

Las escenas se enlazan mediante fundidos, cortes directos, se muestra el paso del tiempo mediante las elipsis, se combinan los planos generales y los planos medios, los dibujos son preciosos, la interactividad es muy limpia y con bonitos resultados. En el siguiente vídeo se pueden ver detalles de la aplicación. El viaje de Alvin está basado en una historia apasionante que han transformado para hacerla accesible a los más pequeños y que los padres reconocen para facilitar el juego con sus hijos. Alvin es el protagonista de la historia, es un anciano encantador que realiza un largo viaje en su pequeño tractor, una cortadora de césped, para visitar a su hermano.

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La colección AppPuzzle de Educa combina puzzles y tecnología

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La colección AppPuzzle de Educa combina puzzles y tecnología

Con la colección Appuzzle de Educa, colocar la última pieza del puzzle ya no significa el fin del juego, sino que es el inicio de una nueva dimensión para los rompecabezas gracias a la aplicación para dispositivos móviles que captura la imagen y ofrece contenidos adicionales y ampliados sobre el puzzle.

Una vez montado el puzzle hay que descargarse la app gratuita desde App Store o Google Play. Una vez dentro de la aplicación, la cámara del dispositivo electrónico captura la imagen y permite explorar el mapa tocando las zonas que le interesan al usuario. La app muestra información y datos relevantes de la zona seleccionada, con textos, imágenes espectaculares y vídeos explicativos. La colección Appuzzle se pone en marcha con los puzzles interactivos de España, Europa y un Mapamundi. Cada uno de los rompecabezas se compone de 150 piezas y están recomendados para peques a partir de los 6 años. Me parece muy interesante la combinación de puzzle y la tecnología táctil porque como los peques están acostumbrados a construir y también demandan un poco de interactividad digital en lo que utilizan, con este Appuzzle van a conocer más de geografía, culturas, monumentos y costumbres de España, del continente o del planeta.

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Educreations lanza la versión 2.0 de su aplicación y sigue trabajando por mejorar la educación

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Educreations lanza la versión 2.0 de su aplicación y sigue trabajando por mejorar la educación

Hace más de dos años hablábamos en Peques y Más de Educreations, una aplicación desarrollada por Wade Roberts y Chris Streeter que pretendía mejorar el proceso educativo para que ningún niño fuera el último. Después de los más de dos años de desarrollo, la aplicación ya se utiliza por 400.000 profesores en más de 50.000 escuelas que trabajan para facilitar que los estudiantes estudian y organicen su tiempo de aprendizaje. Como explica Wade en la nota de prensa de presentación de la versión 2.0, están muy contentos por el estupendo trabajo que realizan los profesores con Educreations.

La aplicación sigue siendo gratuita aunque ya están rentabilizando el desarrollo con versiones de pago que asegura que los estudiantes, los profesores y los colegios pueden sacarle mucho partido a un coste razonable porque tiene precios desde 2,5 dólares por alumno (no conozco la tarifa en euros) y año. Educreations se puede mantener de forma gratuita porque es un enorme laboratorio en el que los alumnos y los profesores experimentan y mejoran la aplicación que luego se puede rentabilizar con una política de precios sostenible y desde luego no quieren incluir publicidad ni vender sus datos a terceros.

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Nico & Draco es un cuento para educar en valores a los peques

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Nico & Draco es un cuento para educar en valores a los peques

Nico es un niño al que le encanta la mermelada de moras, así que su madre le ha prometido hacérsela si le trae alguna mora fresca del bosque. Lo que pasa es que en su viaje se encuentra un nuevo amigo. Así empieza la serie de cuentos interactivos bilingües Nico & Draco desarrollada por G4M3 Studios en los que luce la imaginación de la escritora Victoria Pérez Escrivá. Los cuentos van destinados a peques de entre 3 y 6 años y tiene la misión de educar en valores a través de juegos e historias de esta pareja de amigos.

La aplicación está disponible para dispositivos de Apple y para los equipados con Android y están creados para que los niños aprendan mientras se divierten. Nico & Draco contiene seis juegos infantiles educativos destinados a que el niño mejore habilidades como la resolución de problemas y la coordinación mientras aprende los números o los diferentes tipos de animales vertebrados. Además, los niños podrán leer y escuchar la historia en inglés y en castellano.

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El juego de EkiMuki para que los peques jueguen y aprendan con los vehículos

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El juego de EkiMuki para que los peques jueguen y aprendan con los vehículos

Mikel Eizagirre es un desarrollador independiente de videojuegos cuya pasión es desarrollar aplicaciones para que los peques se entretengan y aprendan de forma creativa. Con los niños utilizando las tabletas y dispositivos móviles el reto de Mikel es facilitarles herramientas para que aprendan casi sin darse cuenta. Entre los juegos que desarrolla este emprendedor está Ekimuki, que permite que los niños aprendan jugando relacionando tamaños, formas, conociendo nuevas palabras y todo utilizando los vehículos como facilitador.

EkiMuki presenta tres mini-juegos en los que los niños pueden desarrollar varias habilidades tales como la coordinación tacto-vista, la memoria y el orden de los números. Por ejemplo, los peques pueden coordinar tacto y vista, trabajar la precisión de movimientos y reconocer formas diferentes. Pueden construir hasta 12 vehículos, que además tienen partes móviles y sonidos realistas. Con memorama los niños tienen varios niveles de dificultad para motivarles a estar atentos y retener imágenes. Tiene 5 niveles de dificultad, 12 cartas diferentes y un final divertido para recompensar el esfuerzo de resolver la pantalla.

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Mui Mui Learning Experience es un proyecto de e-learning de español

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Mui Mui Learning Experience es un proyecto de e-learning de español

El otro día escuche en la radio información sobre MUI MUI Learning Experience una empresa de servicios educativos que tiene como objetivo crear productos innovadores, digitales e interactivos para facilitar el aprendizaje. Mui Mui es el nombre de la niña que ayuda a los peques a estudiar español y es que la empresa está especializada en enseñar este idioma a los niños de todo el mundo.

MUI MUI está liderada por Addaia Verrié Biosca, diplomada en magisterio y profesora de español, que ha decidido unir la educación y el diseño, dos conceptos en los que está especializada y que le han permitido crear materiales didácticos para el sector educativo. Addaia ha trabajado como maestra de primaria en colegios públicos de Barcelona y como profesora de español en academias de idiomas de Hong Kong y Australia. La aplicación Aprende español con Marta se puede descargar en iTunes y es un producto adaptado al perfil de los peques de más de cuatro años que quieran utilizar las nuevas tecnologías, especialmente el iPad.

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En España las ventas de las tabletas no crecen respecto a las de los smartphones, ordenadores y televisores

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En España las ventas de las tabletas no crecen respecto a las de los smartphones, ordenadores y televisores

Según ha publicado Accenture y Ametic, la patronal de la tecnológica española, las tabletas no son tan demandadas como los smartphones, los ordenadores y los televisores que siguen estando muy demandados y entre las mayores preferencias de compra de los consumidores. Y es que un 38% de los consumidores españoles tiene previsto adquirir una tableta en los próximos doce meses frente al 56% que contempla comprar un smartphone, el 45% que piensa en adquirir un PC y el 41% que está dispuesto a gastarse el dinero en un televisor. Las conclusiones de este estudio, realizado en el año 2014, parece que se puede convertir en un estándar porque se está publicando desde el año 2011.

Realmente lo que pasa es que la renovación de las tabletas no es tan rápida como la de los móviles inteligentes que tiene un plazo de renovación de 18 meses y las tabletas duran más. Además como muchas de las funcionalidades de las tabletas las tienen los smartphones y se prefiere invertir en un dispositivo que además incluye llamadas telefónicas.

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